重启游戏时代

第252章 有一分力,发一分光(1200月票加更)


    6月25号。

    《生肖守护者》正式发售整一个月。

    《恶魔在人间》研发时间两周零四天。

    工作室里,钟鸣还在跟设计组开会,纠正几个自己认为的不合理之处。

    “这里动作捕捉演员的挣扎不够激烈,补录就算了,让动作美术再抓紧手调一下。”

    “翻这个门的时候有一点穿模的情况,而且给主角身上留下的伤口没有表现出来,这个镜头再加长三秒钟,然后镜头也给主角身上的伤口一个特写。”

    钟鸣在讲,贾嘉、付兴安和武明亮在记。

    这些都不算是什么特别大的bug,所以钟鸣就不打算自己亲自去抓了,交给这三个人去推进。

    《恶魔在人间》,因为钟鸣的要求太细,跟原定计划相比已经超期了四天,再加上这些改动,乐观的话,超期一周能够完成。

    原定两周完成的开发计划,最终是三周完成,有点拖,不过也还好,为了保证游戏的品质。

    至于卫勇,依旧住在钟鸣这里。

    治安厅很有可能已经把卫勇定位为失踪人口,不过钟鸣也不在意这个,他也联系了一些对此感兴趣的媒体,要等《恶魔在人间》这款游戏上线之后,一起把这个新闻给爆出来,在社会上形成广泛关注。

    关键是,需要一个爆点。

    钟鸣完全可以不做这款游戏,而仅仅是联系一些媒体去报道这个事情。但是,他联系不到特别权威的媒体,报道也无非是上一些网络新闻或者时长较短、没什么人关注的网络节目,可能产生的影响力微乎其微。

    如果能凭借游戏形成热点话题,再由媒体进行跟进,形成热点的可能性就会大很多。

    这,也已经是钟鸣能做到的极限了。

    跟设计组说完要改动的地方,钟鸣回到自己的工位上,继续试玩游戏的成品,考虑还有哪些能改的地方。

    当然,因为开发时间太短,想找毛病总能找出来,但时间拖不得了,只要不是那种特别严重的bug,钟鸣就都暂时不管了,以后再去慢慢优化。

    突然,钟鸣手环响了,林晓光打来的。

    “钟老师,我到了!”

    钟鸣回道:“哦,你稍等,我找助理去接你。”

    今天晚上,林晓光跟钟鸣约了个饭局,因为正好是《生肖守护者》上线满一个月。

    mgc2掌机的产量问题基本上解决了,各网购平台都在大量地出货,对林晓光而言正是春风得意的阶段,自然少不了要跟钟鸣搞个庆功宴。

    苗竹把林晓光领上来,暂时让他在小会客室坐一会儿。

    林晓光没去小会客室,而是简单看了看工作室的情况。

    林晓光这还是第一次来微光工作室,之前都是钟鸣带着游戏demo去找他。


    四下打量之后,林晓光频频点头:“可以啊钟老师,你这工作室搞的有声有色的。嗯?这是你们新游戏?新游戏完成度这么高了??”

    林晓光瞬间跟发现宝贝了一样,整个人都惊喜了。

    钟鸣当然知道他在想什么,肯定是又在琢磨着给自己的mgc2掌机搞一款独占了。

    《生肖守护者》让林晓光尝尽了甜头,早就一直在催钟鸣什么时候出下一款游戏,也给他整上,现在,下一款游戏竟然都已经进入测试阶段了,林晓光能不高兴吗?

    钟鸣站起身来一笑:“走,林总,吃饭去吧。至于新游戏,你先别想了,这游戏不是给你准备的。”

    “哎钟老师,你这就不厚道了啊。”林晓光表示不服,“你至少给我一个公平竞价的机会啊,你觉得我出不起钱还是咋的。”

    钟鸣一乐:“来,先去吃饭吧,咱们边吃饭边聊。”

    ……

    俩人从微光工作室离开,找了一家附近的高档餐厅。

    林晓光从随身的包里掏出来一瓶红酒:“来,钟老师,我特意准备的,今天说什么你也得喝点。这酒,是智械危机之前存下来的,一直存到今天,之前我为了淘这瓶酒花了不少钱,今天咱俩把它给解决了!”

    钟鸣也不由得一笑,世界变了,时代变了,人们对酒的喜好还是这么单纯。

    在前世,一说就是82年的拉菲,这个世界就不是了,一说就是“智械危机”或者“大浩劫”之前的东西,凡是挂上这个概念的东西,都可贵了。

    看得出来,林晓光是真高兴。

    “钟老师你应该还不知道卡带的销量。《生肖守护者》发售整一个月,数字版和卡带的销量加在一起,达到了27万!27万啊钟老师!照这个速度,独占期间破百万销量,也不是什么难事啊!”

    钟鸣乐呵呵地补了一句:“嗯,还是在mgc2掌机供应不足的情况下。”

    林晓光有点尴尬:“咳咳,这个,掌机现在已经不缺货了,真不缺货了。”

    这个销量,对林晓光而言简直是欣喜若狂,对钟鸣来说,也就还好。

    前世《旺达与巨像》的重制版首周(注意是周)都卖出了43万套,而且是纯实体版销量。

    当然,《生肖守护者》有两块短板,首先是微光工作室名气不够,但这不是最主要的。最主要的短板是mgc2掌机,初期产能确实有点跟不上,好在林晓光反应及时,这才没有太拖后腿。

    27万的首月销量,光看这个数字的话,可能跟《太吾绘卷》这种直接发pc平台的游戏都不太好比,但在主机领域而言,已经称得上是一个非常了不起的奇迹了。

    而且最重要的一点是,这些销量里有一大部分都是来自于西方玩家群体,这对于华夏游戏来说,也是一个非常了不起的突破!

    可想而知,下个月mgc2掌机销量不再拖后腿,而且《生肖守护者》的名气持续发酵,月销量估计还要继续上涨。

    等再过两个月独占解禁,《生肖守护者》发在pc平台,销量肯定还要上涨!

    从目前的表现来看,《生肖守护者》距离荣登“微光工作室最受欢迎游戏”的宝座,也仅仅是一步之遥了。

    另外一方面,这个销量意味着林晓光那边,拿出4000万的独占费用基本上是板上钉钉的事情了,因为mgc2掌机平台上《生肖守护者》销量破百万仅仅是个时间问题。

    这样也就意味着,摩亚科技跟微光工作室的分成,可能会达到丧心病狂的二八开,微光工作室拿八成,因为摩亚科技那边的盈利,还得额外拿出来4000万支付独占费用。

    不过即使这样,林晓光也乐意!

    27万的销量,就意味着他们至少也卖出了27万台mgc2掌机,虽说这种硬件设备的利润率不高,可能也就3~7%之间,但掌机毕竟买2000大洋,还是有得赚。更何况掌机铺出去了,就相当于构建了平台,以后



  

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