亏成首富从游戏开始

第633章 邱鸿的最后一节课(求月票!)


    “后来,2001年,所有单机游戏都卖不掉了,我们辛苦研发的第一款游戏,根本没有上市。”

    “公司发不出工资,我们跟公司死撑了两个多月,最后是我们的制作人先放弃了。”

    “于是我才去四处投简历,因为我是做数值的,所以有很多公司都接了我的简历,但面试的时候他们的第一句话永远是:你有网游研发经验吗?”

    “为什么会这样?为什么仅仅两年时间内,国产单机游戏,就死绝了?”

    裴谦感到有些迷茫:“死绝了?不至于吧?现在的单机游戏,不还好好的吗?”

    他有点纳闷,如果单机游戏真的死绝了,那自己做了这么多款单机,没理由赚钱啊?

    邱鸿笑了笑:“马总你还年轻,那时候可能还不到十岁,所以不会知道这些事情。”

    “在那几年,国产单机游戏确实死绝了。”


    “而现在国产单机游戏之所以活得还不错,是因为在2006年左右,esro官方平台成立,各领域严厉禁绝盗版,所以国产单机游戏,才慢慢地重新有了活路。”

    “但即使如此,那五六年左右的真空期,还是让我们的游戏行业跟海外拉开了巨大差距,直到现在都无法追上。”

    “为什么我在入行的时候,国产单机游戏是黄金时代,可仅仅两年后,所有在做的单机游戏项目就全部死绝?”

    裴谦想了想:“那个时期,应该是网游迅速火爆的时期,抢占了单机游戏的市场,大批游戏公司转型。”

    邱鸿点点头:“没错,大批单机游戏厂商转型做网游,是国产单机游戏消亡的直接原因,那么问题在于:为什么国外的单机游戏没有在网游的冲击下死绝?”

    “而且,即使网游赚钱比单机游戏多,也并不会导致单机游戏死绝,因为并不是所有公司都擅长制作网游。”

    “只要单机游戏还有钱赚,哪怕赚得少一点,也总会有公司去做的。”

    “事实上,这是一个非常复杂的问题,绝不仅仅是某一个单一原因导致的,就像一个王朝的灭亡,也不是仅仅因为一场洪水、一场瘟疫或者一场战争。”

    “所有的灾难,总是会恰好地赶在一起。”

    “那个时代正好是海外游戏主机蓬勃发展的时代,而我们国家没有家用主机,只有个人电脑。电脑是一个能够很便利地对软件编写、修改的平台,所以包括操作系统在内,很快就迈入了盗版时代。”



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